đŸŽ„ [ConfĂ©rence] La gamification

Nous Ă©tions en 2016 Ă  la rencontre abonnĂ©s de Nota Bene oĂč se dĂ©roulait aussi les headbang.science ! Ce fut l’occasion d’une confĂ©rence avec public sur la gamification ci-dessus

Voici le dossier Ă  l’origine de cette confĂ©rence :

Ou directement sur le site :

  1. Changer le(s) systĂšme(s) : La Gamification [1]
  2. Changer le(s) systĂšme(s) : la Gamification [2]
  3. Gamification [3] : un exemple d’une gamification extrĂȘme et dangereuse, la scientologie
  4. CHANGER LE(S) SYSTEME(S) [4] : La gamification de l’éducation avec Quest to learn

Un autre article sur l’Ă©cole gamifiĂ©e qu’est Quest to Learn :

Quelques liens utiles :

  • Institute of play : http://www.instituteofplay.org/ une rĂ©serve incroyable de ressources gratuites pour transformer en jeux les cours, sa classe, l’éducation en gĂ©nĂ©ral. Vous trouverez plein de quĂȘtes possibles trĂšs dĂ©taillĂ©es (en math, histoire, littĂ©rature, socio
)
  • Quest to learn : http://www.q2l.org/

 

 

Chayka Hackso Écrit par :

Gardienne de l'Ăźle d'Horizon, grande prĂȘtresse du culte du caillou. Si vous souhaitez nous soutenir c'est par ici : paypal ♄ ou tipeee ou ♣ liberapay ; pour communiquer ou avoir des news du site/de la chaĂźne, c'est par lĂ  :

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